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第1008章 游戏打折(2/5)

地,如同潮水一般向着整个互联网袭来。

    贴吧、微博、企鹅弹窗、游戏论坛、各大门户……

    这些如今主流的互联网社区,基本上全部都被广告洗礼。

    真真正正的砸下重金。

    而与此同时。

    甚至就连传统媒体,企鹅游戏都没有放过,只要购买了几家知名报社的报纸,就能够立刻看到相关的报道。

    《企鹅游戏打响游戏版权第一枪。》

    《我们是一个文明的国家,为知识付费是光荣的。》

    《版权问题根深蒂固,从今天开始让我们一点点的改变版权传统》

    《支持正版,拒绝盗版,从我做起!》

    《优秀者作品诞生,绝对不是盗版能够起到作用的,只有创作者有实际的收益,能够保证温饱,才能够保证能有更好的作品被创作出来!》

    这一类的主流媒体基本上围绕着一个关键词。

    版权!

    维护正版!

    效果非常不错,至少表面上是如此,这样的话题被打开之后,不仅仅互联网上,甚至就连电视台也开始报道起了,一些管版权相关的东西。

    这是出乎意料的结果。

    但很显然,对于企鹅来说,这是一件天大的好事。

    不过。

    大规模铺天盖地的广告投入,虽然能够在第一时间扩大影响力,并且在第一时间起到宣传的作用,但同样的其中的弊端也很明显。

    首先最主要的。

    就是引起用户厌恶。

    在这个追求标新立异的年代,与众不同格格不入成为了潮流,年轻人不会愿意去随大众,要不然也不会出现什么所谓的非主流之类的称呼了。

    放在未来,这行为只有一个字词可以形容。

    杠精。

    企鹅游戏之一系列的铺天盖地宣传,同样也引起了大量的杠精出现。

    “凭什么我要支持正版,免费的他不好吗?”

    “有免费的,我还花钱去买什么正版,谁的钱都不是大风刮来的,凭什么要花钱?”

    “我查过了,这些游戏基本上全部都是国外的游戏,给国内的公司赚钱我可以理解,凭什么给外

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