第987章 惊人的数据(3/5)
当然了。
失望肯定是失望的。
但让众人意外的是,在这一群中高层安抚大家的时候,那个统计数据的员工,此时却古怪的道
“那个”
“数据其实不算糟糕。”
“大家别多想,我只是感觉,这个数据有点不太对劲。”
啊
什么意思
数据不算糟糕,但感觉不对劲
能怎么不对劲
“拿来我看看。”有一个公司高层有点恼怒了,看着这个统计数据的工作人员就感觉气不打一处来,当即从他手里把文件拿在了手里
“这数据可以啊,我们的充值玩家数量,甚至已经突破了三千。”
什么
这话一出,众人顿时瞪大眼睛。
紧接着,便忍不住的欢呼了起来。
三千
活跃玩家一万四,充值玩家直接到了三千
这意味着什么
这意味着,他们的充值占比,甚至达到了活跃玩家的214,突破了二十的充值占比
知道这意味着什么吗
这意味着,这款游戏不仅玩家粘性高。
而且愿意花钱的玩家也很多
要知道。
市面上主流的游戏,特别是免费类游戏,充值玩家的占比,基本上平均值也就只能够达到3的样子。
也就是说。
一百个玩家里面,只有三个人会充值游戏。
这个数据可不是信口开河,而是实实在在的,对于市面上主流的游戏进行统计之后得出来的结果的。
事实上。
3其实只是平均值。
而且统计的,也是到了游戏中后期,已经形成了固定玩家群体的时候统计出来的数据,大多数游戏在刚开服的时候。
1的充值率,其实也是大家追求的目标。
甚至。
大多数需要好几个月的时间,才能够突破百分之一
当然了。
以上数据指的都是正常的商业,像是三体游戏的超新星战斗这种优秀不在这些讨论范围内,毕竟三体游戏的氪金活动太多了,而且充钱不是影响游